Entre observation méticuleuse et peur latente, joueur et avatar se fondent dans une même expérience, oscillant entre contrôle et vulnérabilité. Un dialogue muet naît alors, porté par la solitude partagée de l'écran.





































Entre observation méticuleuse et peur latente, joueur et avatar se fondent dans une même expérience, oscillant entre contrôle et vulnérabilité. Un dialogue muet naît alors, porté par la solitude partagée de l'écran.