Interstice du réel
Reprenant le concept de non-lieux du théoricien Marc Augé, Intersitce du réel est une reflexion sur la persistance des environnements vidéoludiques quand leurs jouabilités se voit disparaitre. En faisant des images, la photographie colonialise l’espace vidéoludique et transforme
ainsi l’état des ces (non-)lieux.
Le
joueur n'existe plus, seuls les lieux subsistent. Il s’opère une
métamorphose de ces environnements en paysages indépendants
de leur matière de base. Nous ne voyons plus des lieux
explorables et expérimentales, mais seulement des espaces
présents, ici, non plus dans le logiciel vidéoludique, mais
uniquement sur ces images virtuelles.
Une nouvelle signification se crée, entre vide et contemplation.
Loin de l’action, la photographie questionne notre rapport au
virtuel, à ce qui nous échappe et à l'expérience de la vie que nous
entretenons dans ces recoins du monde informatique.
Ces lieux vivent pourquoi ? Pour qui ? On ne le sait pas, on ne le
sait plus.
Projet en cours.
C1, Interstice du réel, 2025.
DS1, Interstice du réel, 2025.
C2, Interstice du réel, 2025.
DS2, Interstice du réel, 2025.
DS3, Interstice du réel, 2025.
C3, Interstice du réel, 2025.
C4, Interstice du réel, 2025.
C5, Interstice du réel, 2025.
DS4, Interstice du réel, 2025.
C6, Interstice du réel, 2025.
S1, Interstice du réel, 2025.
DS5, Interstice du réel, 2025.
DS6, Interstice du réel, 2025.
C7, Interstice du réel, 2025.
C8, Interstice du réel, 2025.
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Interstice du réel
2025