Souffrance engourdie
J'ai vu, ressenti, subi,
et engrangé de la souffrance. Une vidéoludique, à travers l’action
de personnages. Une composante massivement présente dans le paysage vidéoludique. Il faut souvent souffrir et/ou faire souffrir pour avancer.
En rapport avec les images opératoires théorisées par Harun Farocki, la souffrance peut donc faire partie de l’opération de la victoire vdiéoludique.Il faut alors tuer pour gagner, tuer de plus en plus fort et de mieux en mieux.
La souffrance gagne t elle ? L’omniprésence de celle-ci fait il qu’elle a gagné en tant que moyen de narration ?
Que
cela implique t-il ?
De quelle nature est cette souffrance ?
Est ce un simple simulacre ?
Projet en cours.
Ciel, Souffrance engourdie, 2026.
Égratiné,
Souffrance engourdie, 2026.
L’oeil, Souffrance engourdie, 2026.
Là-haut,
Souffrance engourdie, 2026.
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Souffrance engourdie
2026